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虚拟现实专利分析方法,虚拟现实产品分析

虚拟现实专利分析方法,虚拟现实产品分析原标题:虚拟现实专利分析方法,虚拟现实产品分析

导读:

苹果新AR/VR专利提出『用指戴组件来实现交互控制』解决方案1、苹果新AR/VR专利提出的“用指戴组件来实现交互控制”解决方案,核心在于通过可穿戴于手指的电子设备,实现虚拟现...

苹果新AR/VR专利提出『用指戴组件实现交互控制解决方案

1、苹果新AR/VR专利提出的“用指戴组件来实现交互控制”解决方案,核心在于通过穿戴手指电子设备,实现虚拟现实(VR)或混合现实(MR)环境中的输入采集触觉反馈以下是具体技术细节功能解析:指戴组件的硬件设计U形铰链结构 组件采用铰链设计,允许各部分旋转,形成U形配置以贴合手指弯曲形态

2、苹果公司获得了一项与元宇宙相关智能戒指新专利,该戒指旨在辅助AR/VR设备交互体验升级,具体信息如下: 专利背景目的 元宇宙与AR/VR普及:元宇宙概念全球范围内普及,AR/VR作为其核心交互技术,吸引了苹果等顶尖科技公司投入研发

3、苹果新专利中的手指设备可与 Vision Pro、智能眼镜iPad 等设备配合使用,通过传感器追踪手指位置和方向,实现多指手势交互,并支持无线控制与多种输入方式

4、专利基本信息苹果公司获得的这项“智能戒指”设计专利编号为“US11625098 B2”。其核心设计理念服务增强现实(AR)或虚拟现实(VR)场景,通过左右手分别佩戴智能戒指,利用内置传感检测手势并实现对应操作这种设计为用户在虚拟环境中的交互提供了新的可能性。

微软专利为AR/VR介绍了一种空间定位设计服务

1、提升用户体验:通过解决LED和摄像头定时同步问题,提升VR/AR系统图像质量和精度,减少功耗,从而提升用户体验。

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2、例如,通过Azure Kinect传感器实现高精度姿态追踪,或利用Spacial Anchor技术完成虚拟内容空间定位。技术演进路径:微软自Kinect起布局虚实融合,后续通过hololens系列、Azure云服务、Remote Rendering等功能逐步完善技术栈。Mesh的推出标志着微软将多年积累的硬件能力与云服务整合为统一开发平台加速多人AR场景落地

3、AR/VR设备常通过眼动追踪技术提升用户体验与交互效率,但传统眼动追踪系统在精度、响应速度和设备集成度上存在局限。微软专利旨在通过创新设计解决这些问题。眼动追踪技术实现方式设备类型:专利提及多种眼动追踪设备,包括光电传感器眼描记设备(PSOG)、眼电描记设备、光流传感器、范围传感器和摄像头。

4、GEO空间定位追踪AR:旅游行业应用结合地理空间数据,为旅游企业开发AR导航景点信息增强等应用,提升游客互动体验。技术优势:支持高精度空间定位,可实现室内外无缝衔接的AR场景渲染

上市公司元宇宙专利数据(2007-2024年)

1、上市公司元宇宙专利数据(2007-2024年)主要通过结合《关键数字技术专利分类体系(2023)》中的“元宇宙技术专利分类体系”编码国家知识产权局信息,筛选统计各公司年度申请获取。以下是详细介绍:数据聚焦对象:本数据聚焦于上市公司,旨在分析其在元宇宙技术领域的创新活动与成果。

2、截至10月18日,年内A股元宇宙概念上市公司已达126家。以下是对这一情况的详细介绍:市场发展背景:当下在资本助推、政策带动下,元宇宙市场发展进入车道今年三季度国内元宇宙领域投融资事件多达339起,较二季度增加188起,环比增长125%;投融资总额达224亿元。

3、同行可比公司的均值分别为87%、22%、54%和195%,天亿马2018年至2019年研发费用比例高于或接近于部分同行业可比上市公司,但低于其他一些同行业可比上市公司。

4、与“元宇宙”的关联“元宇宙”可理解为平行于现实世界的虚拟世界,沉浸式体验是其基本特征。今年3月元宇宙第一概念股Roblox上市开启元宇宙元年,VR虚拟现实和AR增强现实等XR设备作为支持沉浸式体验的必要硬件,成为元宇宙主要承载设备,迎来行业风口

Facebook专利提出根据物理环境在VR中生成虚拟路径的方法

Facebook提出的根据物理环境在VR中生成虚拟路径的方法,旨在通过将物理空间布局分割为物理段,并基于这些物理段生成虚拟路径,从而允许用户通过物理移动来导航虚拟环境,同时提供用户界面元素和旋转机制以增强导航的真实感和沉浸感。方法概述 物理空间分割:将物理空间的布局分割成多个物理段。

Facebook提出的“利用手部、眼动追踪协助VR虚拟对象追踪”解决方案,旨在通过融合手部追踪或眼动追踪技术,提升虚拟现实(VR)环境中对象追踪的精准度与沉浸感。

Facebook的解决方案:位置追踪辅助波束形成专利提出通过集成位置追踪系统、光束控制器收发器动态优化无线通信路径,核心流程如下:位置追踪系统:头显内置传感器(如IMU、摄像头或外部基站实时追踪自身位置,生成位置信息数据。

两层网格表示方法:显式地将身体衣物表示为编解码化身中的单独网格层。配准与对齐:提出新的穿衣人体配准函数纹理对齐函数,利用逆渲染提高光度学对应性。新开发光度追踪方法,使用反向渲染将衣服纹理与参考对齐,能准确配准身体和衣物。

探索背景 Facebook等厂商曾探索将手作为输入控制载体,如头显将控件投影手臂,用户用一只手操作投影至另一只手的虚拟人机界面。

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